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拜别了长老,迎风走向了铁石镇,既然学会了扼杀敌人,那他就要用这招来对付令他蒙羞的恶魔之子,迎风坚信,男子汉就要从哪摔倒在哪爬起来。

迎风变成铁骨石人的形态向着铁石镇的法师塔走去走去。

刚才在穿过铁石镇的时候,正好路边的肉食商店里有个大地秤,那是老板用来从猎人手里收购猎物的时候称重用得。

迎风一时好奇就站了上去,地秤最多能称300公斤的物品,迎风站上去后,秤盘的指针自转了一圈又多走了几步指在100公斤的数值上。

店老板尖叫着把迎风拉了下来,心疼的对着自己的地秤左右检查了半天。

迎风摸摸鼻子,有些不好意思,没想到自己还真够分量,400公斤,那就是800斤,在沉一点估计自己就可以被称为千斤石人了。

迎风仔细看了一下石人的介绍,普通石人的体重一般是200公斤左右,迎风估计铁骨这个前缀最少让他的体重增加了一倍,难怪灵敏上不去呢,如今迎风就像全身绑着沙袋一样,在敏捷如风才出鬼了。

如今迎风的灵敏是最低的级别是F-级别,移动速度是F级别,属于整个游戏里属性最低的两个级别。

就连被恶魔族称为垃圾的恶魔之子,属性都是灵敏F+,速度E-。

难怪迎风被恶魔之子们耍得团团转。

(本来我不想让人物有具体属性数值,所以在设定属性的时候特别说明了玩家和NPC都没有属性数据表,但是等正文展开一段时间以后,我发现不写属性很难清楚得描述每个人物的特点和差距。

我想如果我一直执著于描写谁比谁力气大,谁比谁跑得快,这个厉害那个很厉害之类的描述,不但废话多,而且也不直观。

因此,我设定了和人物基本素质相关的七个方面,分别是:力速技体防魔智。

每个方面都被具体划分了等级,从最低的F-到最高的SSS+,具体设定我会发在基础设定卷,有兴趣的朋友可以去看,特此说明。

) 回到铁石镇后,迎风特意去看望了铁皮人泰戈,泰戈很高兴迎风得到了奎贝克长老的认可,并且建议迎风下一步去专门制作石人的工匠和魔法师的聚集地,炼金术士之城:恩丽克城去碰碰运气,也许那些制作石人的工匠和炼金术士有解决迎风灵敏低下的办法。

迎风对泰戈表示感谢,他决定杀几个恶魔之子以后就去。

来到铁石镇郊外,恶魔之子的聚集地热闹如初,现在很多玩家都具备了一定的实力,同时也适应了这个游戏,因此打起怪来已经没有当初那么狼狈了。

迎风找到一个人少的地方,迎着六个恶魔之子冲了过去。

毫无悬念,这些恶魔之子的利爪对铁骨石人再次失效,迎风瞅准了机会,一把抓住了离自己最近的一个恶魔之子,伸手猛掐他的脖子,恶魔之子被勒得吱吱直叫,旁边的玩家目瞪口呆得看着迎风,脑子里反映出的都是一个词:变态杀人狂...... 眼看着一串红色的1从恶魔之子头上冒出,迎风觉得自己离着胜利越来越近。

这时候,迎风猛然间被旁边的几只恶魔之子狠撞了几下,受到干扰的石人手一松,被抓得恶魔之子成功得跑了出去。

迎风并不气馁,双腿发力又扑倒了一只恶魔之子,还没等石人的手放上猎物的脖子,旁边的恶魔之子连推带拉得再次把受困地同类解救了出去。

此时迎风才意识到,这些恶魔之子毕竟不是胆小惜命的小红帽,除非抓住落单的恶魔之子,否则想要成功勒死他们很难,因为这些怪物很团结,他们懂得互相救助,互相配合。

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